Immer mehr Computerspiele werden bewusst unfertig auf den Markt gebracht. Das nennt man Early Access. Doch was als eine Starthilfe für kleine Indie-Studios gedacht war, scheint langsam aber sicher aus dem Ruder zu laufen. Weiterlesen: Unfertiges Spiel, Vollpreis und Abogebühren?
Read More »Der Einfluss von Backern, die viel Geld ausgeben, auf das Design von Spielen
Sollten Personen, die während einer Crowdfunding-Kampagne viel Geld für ein Spiel ausgegeben haben, mehr Einfluss auf das Design haben und Vorteile erhalten? Weiterlesen: Der Einfluss von Backern, die viel Geld ausgeben, auf das Design von Spielen
Read More »Mehr als die Hälfte der Spiele von The Division sind alleine unterwegs – Spielt man so heute Onlinegames?
The Division ist ein Onlinegame, das großen Wert auf Teamplay legt - und dennoch zeigt eine von Ubisoft veröffentlichte Statistik, das fast 60 Prozent der Spieler alleine unterwegs sind. Weiterlesen: Mehr als die Hälfte der Spiele von The Division sind alleine unterwegs - Spielt man so heute Onlinegames?
Read More »Shroud of the Avatar will eine Multiplayer-Story erzählen – doch klappt das auch?
Ist es möglich, in einem MMORPG eine Geschichte zu erzählen, bei der alle Spieler eine Rolle spielen? Richard Garriott möchte dies mit Shroud of the Avatar schaffen, doch die Realität sieht momentan anders aus. Weiterlesen: Shroud of the Avatar will eine Multiplayer-Story erzählen - doch klappt das auch?
Read More »Gegnerverhalten in MMORPGs – Dümmer geht’s nimmer
Gegner in MMORPGs sind Kanonenfutter. Manchmal bekommt sogar den Eindruck, als sollen sie dumm sein, denn ein besonderes Verhalten legen sie oft nicht an den Tag. Weiterlesen: Gegnerverhalten in MMORPGs - Dümmer geht's nimmer
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