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Wenn Publisher den Suchtfaktor von Onlinespielen verherrlichen

Ich habe eine Pressemeldung zu einem neuen Spiel erhalten, in welcher explizit mit dem hohen Suchtfaktor des Spiels geworben wurde – daraufhin habe ich mir mal meine Gedanken gemacht.

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About Stefan Recht

Seit über 10 Jahren arbeite ich in der Spielebranche. Habe bei Publishern wie Aeria Games, Frogster, Perfect World und Gamigo gearbeitet, als auch für einige Webseiten geschrieben.

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